gamescom latam 2026 – Campanha Mundos
gamescom latam 2026- Campanha MUNDOS A maior celebração de games da América Latina ganhou um conceito à altura: 4 universos, 1 evento, infinitas formas de jogar.
sobre o projeto
gamescom latam
A gamescom latam é a edição latino-americana do maior evento de games do mundo, a gamescom Köln, realizada em São Paulo. A edição de 2026 reuniu mais de 600 títulos em destaque, parceiros como Nintendo, Banco do Brasil e Claro Gaming, e milhares de gamers ao longo do evento. Não é um projeto de key visual pontual, é uma campanha completa, do conceito estratégico à aplicação em dezenas de formatos diferentes, para uma marca internacional de referência máxima no segmento.
A resposta criativa não diluiu nem fragmentou, abriu o conceito em quatro mundos coerentes entre si: Shadow Zone, pra quem ama suspense, sobrevivência e terror; Hero Zone, pra quem gosta de viver aventuras e montar builds; Neo Zone, pra quem se rebela contra o sistema e vive no futuro; e Open Zone, pra quem cria seus próprios mundos e joga do próprio jeito. Cada mundo recebeu paleta de cor exclusiva, com a função explícita de comunicar o gênero antes mesmo da palavra, permitindo identificar cada universo só pela cor à distância.
A campanha ganhou um selo unificador, “Viva o melhor mundo, o seu”, em português e inglês, servindo de assinatura em ativações internas e em todas as peças digitais. A tipografia oficial da marca, ITC Avant Garde Gothic, recebeu uma intervenção de glitch, efeito historicamente associado ao universo dos jogos, transformando a fonte institucional no selo conceitual da campanha sem romper a identidade gráfica que a gamescom já carregava globalmente. É o tipo de decisão de craft que carrega significado, o glitch é vocabulário nativo do público gamer, aplicado sobre a tipografia oficial sem trair a marca-mãe.
A campanha rodou em mais de 30 frentes de produção distintas, com volume final de 292 ou mais peças criativas. O sistema foi estendido pra sinalização, ambientação, palco e presença física nas quatro zonas do evento, além de merchandising com pin exclusivo por zona, entregue a quem comprou o passe Deluxe, peça de colecionador que reforça a hierarquia de pertencimento entre os quatro mundos.
Em termos de portfólio, esse case sustenta cinco argumentos ao mesmo tempo: escala de produção real, sistema multi-vertical funcional, bilinguismo nativo sem retrabalho, decisão tipográfica fundamentada e cliente de referência mundial no segmento de games.
como chegamos lá
O desafio
O evento de 2026 se organizou em quatro áreas temáticas distintas, e o briefing pedia uma identidade que comunicasse pluralidade sem perder coesão. O risco era duplo: resumir os quatro universos num conceito único e médio, perdendo a especificidade de cada zona, ou tratar cada zona como projeto isolado, perdendo a leitura de marca-evento única. Qualquer um dos dois caminhos entregaria um resultado pior do que o potencial da marca permitia.
A solução
Todo esse sistema foi desenvolvido em paralelo nas versões português e inglês desde o briefing, não produzido primeiro num idioma e adaptado depois no outro. WORLDS funciona como MUNDOS sem nenhuma adaptação estrutural, um paralelismo raro em campanhas de evento e um dos diferenciais técnicos mais relevantes do projeto.
O resultado
A frente de mídia paga rodou duas campanhas em paralelo, institucional e de conversão de ingressos, somando mais de 168 peças ao longo da pré-venda, distribuídas em três lotes com duas viradas de lote. A lista de formatos ainda incluiu arquitetura de redes sociais própria pro evento, material pra parceiros de mídia, arte pra ticketeira e thumbs de canal de YouTube
fases do projeto
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01
Conceito e arquitetura de mundos.
Definição dos quatro universos temáticos (Shadow, Hero, Neo, Open Zone), paleta exclusiva por zona e selo unificador da campanha.
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02
Sistema bilíngue e identidade aplicada.
Desenvolvimento paralelo em português e inglês, incluindo a intervenção de glitch sobre a tipografia oficial da marca.
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03
Produção em escala.
Mais de 292 peças em 30 ou mais frentes, cobrindo ambientação do evento, merchandising, redes sociais e mídia paga institucional e de conversão.