Direção de Arte

gamescom latam 2026 – Campanha Mundos

gamescom latam 2026- Campanha MUNDOS A maior celebração de games da América Latina ganhou um conceito à altura: 4 universos, 1 evento, infinitas formas de jogar.

gamescom latam 2026 – Campanha Mundos: Campanha completa, do conceito estratégico ao sistema visual aplicado
Clientegamescom latam (edição latino-americana da gamescom Köln)
SegmentoEvento internacional de games, com parceiros como Nintendo, Banco do Brasil e Claro Gaming
TipoCampanha completa, do conceito estratégico ao sistema visual aplicado
Ano2026
Ver no Behance

sobre o projeto

gamescom latam

A gamescom latam é a edição latino-americana do maior evento de games do mundo, a gamescom Köln, realizada em São Paulo. A edição de 2026 reuniu mais de 600 títulos em destaque, parceiros como Nintendo, Banco do Brasil e Claro Gaming, e milhares de gamers ao longo do evento. Não é um projeto de key visual pontual, é uma campanha completa, do conceito estratégico à aplicação em dezenas de formatos diferentes, para uma marca internacional de referência máxima no segmento.

A resposta criativa não diluiu nem fragmentou, abriu o conceito em quatro mundos coerentes entre si: Shadow Zone, pra quem ama suspense, sobrevivência e terror; Hero Zone, pra quem gosta de viver aventuras e montar builds; Neo Zone, pra quem se rebela contra o sistema e vive no futuro; e Open Zone, pra quem cria seus próprios mundos e joga do próprio jeito. Cada mundo recebeu paleta de cor exclusiva, com a função explícita de comunicar o gênero antes mesmo da palavra, permitindo identificar cada universo só pela cor à distância.

A campanha ganhou um selo unificador, “Viva o melhor mundo, o seu”, em português e inglês, servindo de assinatura em ativações internas e em todas as peças digitais. A tipografia oficial da marca, ITC Avant Garde Gothic, recebeu uma intervenção de glitch, efeito historicamente associado ao universo dos jogos, transformando a fonte institucional no selo conceitual da campanha sem romper a identidade gráfica que a gamescom já carregava globalmente. É o tipo de decisão de craft que carrega significado, o glitch é vocabulário nativo do público gamer, aplicado sobre a tipografia oficial sem trair a marca-mãe.

A campanha rodou em mais de 30 frentes de produção distintas, com volume final de 292 ou mais peças criativas. O sistema foi estendido pra sinalização, ambientação, palco e presença física nas quatro zonas do evento, além de merchandising com pin exclusivo por zona, entregue a quem comprou o passe Deluxe, peça de colecionador que reforça a hierarquia de pertencimento entre os quatro mundos.

Em termos de portfólio, esse case sustenta cinco argumentos ao mesmo tempo: escala de produção real, sistema multi-vertical funcional, bilinguismo nativo sem retrabalho, decisão tipográfica fundamentada e cliente de referência mundial no segmento de games.

como chegamos lá

O desafio

O evento de 2026 se organizou em quatro áreas temáticas distintas, e o briefing pedia uma identidade que comunicasse pluralidade sem perder coesão. O risco era duplo: resumir os quatro universos num conceito único e médio, perdendo a especificidade de cada zona, ou tratar cada zona como projeto isolado, perdendo a leitura de marca-evento única. Qualquer um dos dois caminhos entregaria um resultado pior do que o potencial da marca permitia.

A solução

Todo esse sistema foi desenvolvido em paralelo nas versões português e inglês desde o briefing, não produzido primeiro num idioma e adaptado depois no outro. WORLDS funciona como MUNDOS sem nenhuma adaptação estrutural, um paralelismo raro em campanhas de evento e um dos diferenciais técnicos mais relevantes do projeto.

O resultado

A frente de mídia paga rodou duas campanhas em paralelo, institucional e de conversão de ingressos, somando mais de 168 peças ao longo da pré-venda, distribuídas em três lotes com duas viradas de lote. A lista de formatos ainda incluiu arquitetura de redes sociais própria pro evento, material pra parceiros de mídia, arte pra ticketeira e thumbs de canal de YouTube

fases do projeto

  1. 01

    Conceito e arquitetura de mundos.

    Definição dos quatro universos temáticos (Shadow, Hero, Neo, Open Zone), paleta exclusiva por zona e selo unificador da campanha.

  2. 02

    Sistema bilíngue e identidade aplicada.

    Desenvolvimento paralelo em português e inglês, incluindo a intervenção de glitch sobre a tipografia oficial da marca.

  3. 03

    Produção em escala.

    Mais de 292 peças em 30 ou mais frentes, cobrindo ambientação do evento, merchandising, redes sociais e mídia paga institucional e de conversão.

galeria

outros projetos